微信小程序音频播放器是一款可以在微信小程序中实现音频播放的功能,它可以帮助用户轻松实现在微信小程序中进行音频播放的功能。
微信小程序音频播放器的使用方法也十分简单,只要在微信小程序中引入相关的代码,然后将要播放的音频文件路径传入即可。例如:
// 引入相关代码 import audio from '../../utils/audio.js'; // 调用play方法 audio.play('http://example.com/music.mp3');
此外,微信小程序音频播放器还可以实现一些常见的功能,例如自动播放、自动重复、自动停止、自定义声道、自定义时间间隔、自定义声道大小、自定义回调函数等。
此外,微信小程序音频播放器还可以通过API来实时监听当前正在进行的声道大小、当前已经进行了多长时间、当前已有多长时间未进行任何声道大小变化、当前是否已到了最后一个声道大小变化位置。
总之,微信小程序音频播放器是一个强大而且易于使用的工具,能够帮助用户快速而方便地在微信小程序中实施各式各样的声道大小变化。
从基础库 1.6.0 开始,本接口停止维护,请使用 wx.createInnerAudioContext 代替
开始播放语音。同时只允许一个语音文件正在播放,如果前一个语音文件还没播放完,将中断前一个语音播放。
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|---|
filePath | string | 是 | 需要播放的语音文件的文件路径 (本地路径) | ||
duration | number | 60 | 否 | 指定录音时长,到达指定的录音时长后会自动停止录音,单位:秒 | 1.6.0 |
success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | ||
fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | ||
complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
wx.startRecord({
success (res) {
const tempFilePath = res.tempFilePath
wx.playVoice({
filePath: tempFilePath,
complete () { }
})
}
})
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