鸿蒙系统是由华为技术有限公司开发的一款嵌入式操作系统,它是一款基于Linux内核的多平台、多层次、多任务的实时操作系统。它采用了新的设计理念,将应用层、中间件层、内核层分开,使得应用开发者可以在不同的平台上进行应用开发。
鸿蒙系统采用了新的设计理念,将应用层、中间件层、内核层分开,使得应用开发者可以在不同的平台上进行应用开发。此外,鸿蒙系统还采用了新的安全机制,使得整个操作系统能够保证数据安全性。此外,鸿蒙系统还采用了新的存储机制,使得存储效率大大提升。
此外,鸿蒙系统还采用了新的图形界面设计理念,使得界面易于使用。此外,鸿蒙也集成了语音识别功能,使得人机交互更加便捷。此外,鸿蒙也集成了物联网功能,使得物体之间能够相互通信。
#includeint main() { printf("Hello World!"); return 0; }
public static interface Component.DrawTask
实现绘图任务。
您可以使用 Component.addDrawTask(ohos.agp.components.Component.DrawTask) 和 Component.addDrawTask(ohos.agp.components.Component.DrawTask,int) 在控件中添加绘图任务,并在控件时调用回调 由 Component.invalidate() 更新。
修饰符和类型 | 字段 | 描述 |
---|---|---|
static int | BETWEEN_BACKGROUND_AND_CONTENT | 表示绘制任务是在控件的内容和背景之间实现的。 |
static int | BETWEEN_CONTENT_AND_FOREGROUND | 表示绘制任务是在控件的内容和前景之间实现的。 |
修饰符和类型 | 方法 | 描述 |
---|---|---|
void | onDraw(Component component, Canvas canvas) | 通过绘制任务更新组件时调用。 |
static final int BETWEEN_BACKGROUND_AND_CONTENT
表示绘制任务是在控件的内容和背景之间实现的。
static final int BETWEEN_CONTENT_AND_FOREGROUND
表示绘制任务是在控件的内容和前景之间实现的。
void onDraw(Component component, Canvas canvas)
通过绘制任务更新组件时调用。
绘制任务使用父画布的属性来绘制对象,例如 alpha、宽度和高度。
参数:
参数名称 | 参数描述 |
---|---|
component | 指示父画布。 |
canvas | 表示此绘制任务中用于绘制的画布。 |
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