TextInput控件是一个文本输入控件,允许用户输入和编辑一行统一格式的文本。
以下是 spark.components.TextArea 类的声明:
public class TextInput extends SkinnableTextBase
S.N. | 属性和描述 |
---|---|
1 | widthInChars:Number 控件的默认宽度,以em为单位。 |
S.N. | 方法和描述 |
---|---|
1 | TextInput() 构造函数。 |
此类继承以下类中的方法:
spark.components.supportClasses.SkinnableTextBase
spark.components.supportClasses.SkinnableComponent
mx.core.UIComponent
mx.core.FlexSprite
flash.display.Sprite
flash.display.DisplayObjectContainer
flash.display.InteractiveObject
flash.display.DisplayObject
flash.events.EventDispatcher
Object
让我们按照以下步骤通过创建测试应用程序来检查Flex应用程序中TextInput控件的使用:
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 在 Flex - 创建应用程序章节中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下创建名为 HelloWorld 的项目。 |
2 | 修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不变。 |
3 | 编译并运行应用程序,以确保业务逻辑按照要求工作。 |
以下是修改后的mxml文件 src / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml 的内容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="100%" height="100%" minWidth="500" minHeight="500" > <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/> <s:BorderContainer width="550" height="400" id="mainContainer" styleName="container"> <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"> <s:Label id="lblHeader" text="Form Controls Demonstration" fontSize="40" color="0x777777" styleName="heading"/> <s:Panel id="textInputPanel" title="Using TextInput" width="420" height="200" > <s:layout> <s:VerticalLayout gap="10" verticalAlign="middle" horizontalAlign="center"/> </s:layout> <s:TextInput text="Hello World" /> <s:TextInput text="Hello World" enabled="false" /> </s:Panel> </s:VGroup> </s:BorderContainer> </s:Application>
准备好所有更改后,让我们以正常模式编译和运行应用程序,就像在 Flex - 创建应用程序中一样 章节。 如果一切顺利,您的应用程序,这将产生以下结果:[在线试用]
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